Mulai Bendera Anda Soccer Play Book

sepakbola

Play Book adalah sesuatu yang penting bagi staf bendera sepakbola karena ini terdiri dari deskripsi dan diagram dari semua drama yang telah dipraktekkan oleh para pemain. Ini adalah panduan sukses mereka untuk menang. Ini terdiri dari drama yang paling mereka kenal, latihan yang mereka kuasai; semakin banyak strategi yang dapat memastikan mereka lebih luar biasa. Sementara pelatih, Anda tahu keunikan masing-masing pemain Anda sendiri. Anda telah melihat kekuatan mereka} dan kekurangan. Anda memahami apa yang benar-benar menonjol. Kembangkan pedoman ini dengan hati-hati. Tentukan di mana Anda dapat mengatur pemain dan kemudian bagaimana memiliki pertandingan. Saat Anda membuat Play Book tim Anda, Pikirkan petunjuk selanjutnya:

Pastikan bahwa itu tetap mudah.
A Play Book harus jelas dan mudah dipahami oleh setiap orang. Jika para gamer menjadi bingung sebagai alternatif yang diperbolehkan, buku pedoman itu mengalahkan maknanya. Anda dapat mulai menggunakan gambar 3 rute pass untuk penerima Anda sendiri: satu jalur pendek, jalur tengah, dan juga jalur yang sangat panjang agen bola.

Jaga jalan dan berlari.
Meskipun bendera-sepakbola jauh lebih dari permainan keberangkatan, bekerja bola adalah sama pentingnya untuk mempertahankan lawan-lawan bingung. Untuk melakukannya, Anda dapat menggambar dua drama untuk masing-masing aspek dari area tersebut, mencoba untuk menyimpan satu atraksi bermain di playbook Anda untuk agresif pass rushers. Tim terbaik memiliki ini untuk memenangkan pertandingan yang sulit.

Mempertahankan perkembangan tujuan & mempertahankan garis terbuka.
Untuk melewati playsthere harus tiga atau lebih gol: bahwa yang pertama, sekunder dan juga obligasi keluar – bahwa seorang pemain milik ketika tidak ada yang terbuka dan apakah ia ingin membebaskan dari tas. Mengembangkan rute penerima gratis bersama dengan permainan go Anda sehingga jika penerima luar ruangan yang ideal menjalankan rute interior yang mendalam, maka penerima kanan kedua dapat melakukan jalur di tengah jalan. Tempatkan pengingat yang berani untuk penerima sendiri untuk kembali ke kuartal ini kembali jika ada masalah.

Bangun sistem kerja yang dapat didengar.
Ada kemungkinan untuk menemukan grup Anda dalam masalah meskipun Anda membayangkan bahwa Anda disebut permainan yang sempurna. Jadi, biasanya siapkan bermain atau dua untuk melompat. Ini mungkin tidak cukup untuk menyesuaikan dengan nama judul yang jelas. Harus ada sistem. Jangan mudah berolahraga. Cobalah membuat suksesi panggilan telepon dari peringkat kata tertentu yang menentukan permainan. Jadilah kreatif. Biarkan setiap pemain menjadi lebih berpengetahuan tentang teknik ini.

Ingatlah bahwa pembelaan Anda.
Cocokkan Anda melakukan pertahanan yang kuat. Tujuannya adalah untuk menang melawan keberangkatan dan kecepatan lari dari pesaing Anda sendiri. Asuransi 2 adalah perlindungan dasar untuk menjalankan sebagian besar waktu yang dilakukan. Di dalam perisai ini, cornerback dan linebacker melindungi penerima man to man, sementara safeties membagi subjek yang dalam di 2. Jika penerima memasuki 2 area, inventaris perlindungan.

Ini adalah dasar-dasar membangun pedoman Anda sendiri. Cenderung tidak menolak alat-alat lain, termasuk Internet, di mana sejumlah besar buku pedoman juga dapat dicapai. Ini bisa memberi Anda variasi pada permainan Anda dan juga beberapa pemikiran.

Namun demikian, hal yang paling penting adalah bahwa setiap orang di tim Anda menganggap drama itu. Dengan cara inilah playbook akan melakukan pekerjaan untuk Anda dan bahwa setiap pemain akan melakukan permainan dengan baik.

Taruhan Craps One-Roll: Taruhan Itu Benar-Benar – Baik Anda Tahu

Craps
Craps adalah gim yang seru dan cepat, dan gim yang sangat menguntungkan bagi Anda jika dimainkan dengan benar. Namun, untuk memaksimalkan peluang Anda untuk menang, ada beberapa taruhan yang harus Anda hindari sepenuhnya. Setelah membaca artikel ini, Anda akan tahu apa taruhan tersebut dan mengapa Anda harus menghindarinya.
Taruhan ini termasuk dalam taruhan satu gulung, yang berarti bahwa menang atau kalah hanya akan bergantung pada lemparan dadu berikutnya, dan tidak ada yang lebih jauh. Kita akan melihat taruhan satu gulung yang tersedia di meja dadu, dan mengapa masing-masing dan setiap dari mereka harus dihindari jika Anda ingin sukses di meja dadu.
Setiap 7: Ini adalah contoh pertama dari taruhan agen poker yang buruk. Untuk mulai dengan, ada 36 cara berbeda bahwa dua dadu bisa mendarat. (Jika ini adalah berita untuk Anda, tolong berhenti bermain dadu.) Dari 36 kombinasi tersebut, ada 6 cara untuk membuat 7. Itu berarti kemungkinannya adalah 5: 1 melawan membuat 7. Kasino akan membayar pada 4: 1 jika Anda berhasil dalam hal ini. Ini berarti keuntungan rumah sekitar 17%.
Kalimat terakhir itu adalah mengapa Anda tidak membuat taruhan itu. Anda akan melihat pola berikut di sini.
Setiap Craps: Angka-angka craps adalah 2, 3, dan 12. Ada 4 cara yang berbeda untuk menggulirkan ini, sehingga peluang terhadap angka-angka ini yang digulirkan adalah 8: 1. Rumah akan membayar 7: 1 dengan taruhan yang sukses. Ini memberi rumah keuntungan 11%.
2 atau 12: Anda dapat bertaruh pada salah satu dari angka-angka ini secara individual. Jelas, masing-masing angka ini hanya dapat digulirkan satu arah, yang berarti bahwa ini adalah tembakan sepanjang 35: 1 bahwa Anda akan berhasil. Jika Anda sukses, rumah hanya akan membayar pada 30: 1. Sekali lagi, ini memberi rumah keuntungan sekitar 17%. Hindari, hindari, dan hindari.
3 atau 11: Tidak jauh lebih baik daripada taruhan 2 atau 12. Anda “hanya” memiliki tembakan 17: 1 untuk sukses di sini. Sayangnya, jika Anda berhasil, rumah itu “hanya” akan membayar 15: 1 atau, lebih buruk lagi, 14: 1. Bergantung pada mana itu, ini memberi kasino keuntungan baik 11% atau 17%.
Taruhan Tanduk: Taruhan ini berarti bahwa Anda tidak hanya membuat satu taruhan buruk, tetapi empat taruhan buruk pada saat yang sama! Taruhan tanduk berarti Anda bertaruh bahwa lemparan dadu berikutnya adalah 2, 3, 11, atau 12. Anda akan bertaruh 4 unit pada taruhan ini, 1 unit pada masing-masing dari keempat angka tersebut. Jika 2, 3, 11, atau 12 memang digulirkan, maka Anda akan dibayar di pembayaran kasino pada nomor itu. Kasino akan menyimpan unit yang Anda pertaruhkan pada tiga angka lainnya. Sekali lagi, ini bukan hanya satu taruhan buruk, tetapi empat dari mereka secara bersamaan.